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第466章 苛刻的五个条件

第466章 苛刻的五个条件 (第1/2页)

玩家们一番爆肝摸索,又是三天过去了。
  
  诸葛君这三天也在尝试,他现在已经进入了二周目,不过相较于一周目而言,二周目的数值难度只是略有下降,并没有变成爽游。
  
  当然,实际的体验是要好多了。
  
  一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”,就是为了让玩家爽的。怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。
  
  但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。
  
  好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和GP时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。
  
  只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。
  
  还是只能抄别人的答案。
  
  经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。
  
  第一个在网上发布这个录像的,正是之前发过攻略的速通玩家隔壁老王。
  
  作为速通玩家,他有技术、有时间也有精力,原本对《谎言之血》适应得就很快。在得到提示之后,他尝试的方向恰好和官方设定的条件一致,所以在一定运气成分的帮助下,才最快地打出了这个结局。
  
  而等到这些条件的细节最终确认之后,玩家们这才高呼离谱。
  
  这个结局该不会一开始就没指望着玩家能自己摸索出来吧?
  
  隔壁老王进一步细化了达成这个结局的五点要求,只不过对于一些具体的数据,没办法特别的确定。
  
  而解包大佬看到已经有人打出真结局,也就直接把具体的数值明确了。
  
  第一,游戏全程的动态难度变化,必须有70%以上的游戏时间处于最低难度区间;
  
  第二,游戏中的GP成功率需要达到70%以上;
  
  第三,游戏中的谎言选择,必须和『自由之心』结局一样,也就是『符合人性的选择』至少完成8次以上。
  
  第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。
  
  第五,针对游戏中的『兽化boss』(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。
  
  看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。
  
  怪不得自己试了三天也没试出来呢!
  
  光是第一条也达不到啊!
  
  总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。
  
  首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。
  
  因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。
  
  为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。
  
  其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。
  
  可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。
  
  『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。
  
  只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。
  
  最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。
  
  只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。
  
  要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。
  
  一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。
  
  不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。
  
  总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:
  
  这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!
  
  诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?
  
  可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。
  
  而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、GP成功率具体是多少,等等。
  
  

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