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第二百四十二章 角色魅力

第二百四十二章 角色魅力 (第1/2页)

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  这样一部影片,最重要的是什么?就像对影片而言,死侍最重要的能力是嘴炮一样,绝不会是故事、逻辑或者哲学思考,而是角色的魅力!
  
  换句话来说,到时出现在大银幕上的死侍这个角色,要展现出一种非常另类的,又超脱凡响的魅力!
  
  所以,在墨菲准备的剧本里面,电影故事的三要素是:角色、角色、还是角色!
  
  其他结构、节奏、情节那都是次要的,只有把死侍角色立住,观众才会无怨无悔、心甘情愿的跟着去走完这趟旅程,如果角色不立起来的话,那这个看起来特别,实则还是俗套的故事就没法讲了,观众会不断较劲逻辑是否合理,会不断的找各种情节上的漏洞,这样事情就很难办了。
  
  墨菲首先要思考故事将如何影响主角——不是观众,不是制片公司,不是他自己——不去管影片的类别问题,如“什么会造就好的超级英雄电影?”
  
  相反,墨菲更多思考的是死侍应该陷入什么样的纷争,然后再拿出可行的故事,以角色为基础,创建一个强大的、清晰的故事。
  
  墨菲特别注意的是故事创意必须是主动的,故事必须由死侍这个主角开展行动,是死侍的动作和行为定义整个故事。
  
  对于创作一部电影剧本来说,灵感的形式多种多样:可以是包含角色的特定场景,也可以是让人兴奋的情感冲动,也可以是关于故事概念的抽象想法,比如“你本以为自己可以对抗独裁的力量,但这些力量将最终赢得胜利”的星战前传三部曲的概念。
  
  无论故事灵感是何种形式,只要由死侍得到故事的胚芽,墨菲就可以用它来创造稳固的,可行的故事。
  
  死侍变态的就像是个非人类,但墨菲不会围绕非人类建立故事,那可不是一个编剧该做的故事,所有好故事都是围绕着人与冲突构造,别说死侍只是一个改造人,包括《海底总动员》《小鹿斑比》和《怪物史莱克》这样用其他生物形式来掩藏其人性本质的片子,在想象主角时,也要思考清楚主角的缺陷是什么。
  
  是的,缺陷如今对一个电影角色非常重要。
  
  或许其他人还没看到这点,但墨菲很清楚,那种无所不能、连自身麻烦都能轻易解决的角色,已经不适合这个时代的电影的需要了,所以超人电影是最难拍摄的超级英雄电影,蝙蝠侠也要从神坛跌落才能完成救赎。
  
  类似的角色缺陷被墨菲称之为“致命缺陷”,是一个角色缺乏的非常重要的人性特点,这不是影片中角色需要或者天然带有的东西,而是导演或者编剧需要给角色的东西。
  
  这种“缺陷”可能是沉迷,也可能是错误的目标,比如曾经《华尔街之狼》里面的财富与权力总是好的;《庸人哈尔》中的希望受人欢迎等等。
  
  作为项目的发起者和真正的实施者,墨菲在构造死侍这个角色的时候,必须与主角死侍面对面“讨论”这种深层次的问题,这将最终给故事的结尾带来非常重要的变化。
  
  死侍的缺陷是什么?话唠,好色,贪财,不负责任……
  
  话唠需要一定的设计,不能无限制的废话,那样只会引发观众反感,这方面墨菲给小罗伯特-唐尼打了电话,专门让他过来待了一天,小罗伯特-唐尼本人就是个嘴炮型的话唠,跟墨菲沟通过之后,抱走一大堆关于死侍的漫画和墨菲的大纲范本,去为死侍设计嘴炮台词。
  
  死侍非常好色,无论哪部漫画作品,只要是当作主角登场的女性最后都曾跟他有过亲吻、亲热,尤其因为自己死不了,曾经还爱上了女死神,后受到同样爱上女死神的灭霸的诅咒,成为了不死之身,无法跟她在一起。
  
  所以,一个美艳性感的女主角是必须的,而且两个人要同样好色,可以设置一场感情戏,这两人一年的时间里,就躲在一起缠绵,变着花样的嘿咻。
  
  角色缺陷能让死侍拉近与观众的距离,让他显得更有魅力,能引发观众的共鸣,但塑造这样一个人物,仅仅有角色缺陷是远远不够的,死侍还要有一条能通向满足的道路,也就是角色的计划。
  
  墨菲在剧本和影片中,必须让死侍踏上自己的旅途,让角色心中感受到痛苦。
  
  相对应的,就是韦德-威尔森因为爱和癌症,决定进行危险的人体试验,变成一副人不人鬼不鬼的模样,同样因为爱想要找回原本自己的外貌,
  
  这中间肯定会经历很多痛苦,却是必须的。
  
  比如在在《午夜牛郎》中,乔-巴克决定成为纽约最成功的男公关,这个主意真的很糟吗?其实他在这条路上学到的比以前任何时候都要多。
  
  

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